a
a
Klasyczna gra fabularna toczy się przy stole, przy użyciu kości i kart, ale RPG może odbywać się na żywo w terenie
Atrakcje te zapewnia RPG, które staje coraz bardziej popularne. I wcale nie chodzi tu o nazwę jakiejś tajnej organizacji. Role Playing Game – bo tak brzmi pełna nazwa tej rozrywki to w tłumaczeniu na nasz rodzimy język Gry Fabularne, czyli zabawa w odgrywanie ról postaci i kreowanie różnych historii. Cała akcja rozgrywa się w wyobraźni samych bohaterów, z których każdy ma do osiągnięcia określony cel.
Wszystko toczy się według opracowanego wcześniej lecz nieznanego graczom scenariusza, nad realizacją którego czuwa Mistrz Gry pełniący również rolę narratora. Jedynie on posiada kompletną wiedzę na temat świata gry. Oprócz mistrza, postaciami nie grającymi, są bohaterowie niezależni – mogą to być to napotkani na drodze graczy kupcy, wieśniacy, niewolnicy czy karczmarze, którzy mają ściśle - określone zadania wobec uczestników rozgrywki.
Klasyczna gra fabularna toczy się przy stole, przy użyciu kości i kart, ale RPG może odbywać się na żywo w terenie (LARP - ang. live action role-playing) lub też, co spotykane jest częściej, przed ekranem komputera (cRPG - ang. computer Role Playing Game oraz MMORPG - ang. Massively Multiplayer Online Role Playing Game). Jednak bez względu na rodzaj nie pozostają bez wpływu na życie graczy „w realu”. W świecie RPG spełniają się najbardziej niezwykłe pragnienia z dzieciństwa. Coś co wydawałoby się nie do osiągnięcia staje się możliwe. Poświęcenie życia za drużynę czy zwycięstwo nad potworami grożącymi światu zagładą, staje się zadaniem na miarę każdego, kto tylko potrafi odpowiednio się zaangażować.
Oprócz spektakularnych zwycięstw nad wrogimi siłami, czekają na graczy może mniej widowiskowe, ale ważniejsze, wygrane z własnymi słabościami. Bo oto nieśmiały i zlękniony wśród rówieśników nastolatek staje się bohaterskim i świetnie przewodzącym grupie rycerzem, a niepewna swych racji i wartości dziewczyna zostaje władczą królową elfów. W trakcie gry, uczestnicy walczą ze sobą, nawiązują przyjaźnie, wzajemnie sobie pomagają. Tworzą społeczność, która tak jak każda grupa w rzeczywistości, opiera się zarówno na współzawodnictwie jaki i altruizmie. Gracze przekazują sobie wiadomości jak awansować, jak pokonać wroga, bardziej doświadczeni oferują nowym cenną broń. Bez współpracy nie jest możliwe osiągnięcie sukcesu. Gry zatem uczą radzić sobie, w bajkowej wprawdzie scenerii, ale z całkiem powszednimi problemami społecznymi, psychologicznymi, ekonomicznymi czy kulturowymi. Wpływają pozytywnie również na rozwój sfery poznawczej i wyobraźni
Fanami RPG są zwykle ludzie młodzi, których tożsamość nie jest jeszcze w pełni ukształtowana. Ludzie Ci dopiero szukają drogi życiowej i rzadko są zaangażowani w jakąś określoną działalność. Odgrywanie ról w grach fabularnych może im pomóc odkryć czego chcą naprawdę. Mogą próbować wielu rozwiązań, nie ponosząc przy tym żadnych konsekwencji. Przebywanie w fikcyjnym świecie niesie także za sobą pewne zagrożenia. Jest sposobem na ucieczkę z rzeczywistości, a problemy realne zamiast zostać rozwiązane w życiu codziennym przenoszone są do gry. RPG może stanowić doskonałą formę oderwania się od bolesnych doświadczeń, oferując świat wolny od skomplikowanych relacji międzyludzkich. W trakcie gry pojawiają się emocje (radość, smutek, złość, zawiść), które spotykamy w życiu codziennym. Spektrum uczuć jest bardzo szerokie: od przygnębienia do euforii, poprzez niepokój, podenerwowanie, złość, agresję ale także odprężenie, spokój i satysfakcję. Aby doświadczyć tych stanów w rzeczywistości potrzeba wiele czasu, gra natomiast pozwala odczuć je wszystkie podczas jednej godziny. Osoby mające problemy z relacjami społecznymi mogą więc zaspokoić potrzebę przeżywania emocji w grze i nie odczuwać potrzeby nawiązywania kontaktów z ludźmi w świecie realnym.
Jak większość rozrywek RPG niesie za sobą ryzyko uzależnienia od samej gry, a w przypadku komputerowych gier fabularnych także od Internetu. Są osoby, które tak bardzo angażują się w RPG, że zaniedbują sprawy osobiste i nie dotrzymują zobowiązań, z powodu czasu i zaangażowania poświęconego grze. Kluczem jest zapewne umiejętność rozgraniczenia rzeczywistości od fikcji. Cechy i umiejętności rozwijane przez RPG trzeba także sprawdzać i doskonalić w życiu codziennym, wtedy gry fabularne mogą stać się wartościowym i satysfakcjonującym hobby.
Komputerowa gra RPG
„Nikt nie jest doskonały, lecz każdy może zmienić się na lepsze.”
anonim
Kultura i rozrywka
Sport
Nasze sprawy
Styl życia
Religia
Tam warto być
Informator
Ogłoszenia
Redakcja
Kontakt
Reklama
Polityka prywatności
RSS